Objectif : Développer des habiletés sociales
Dans une entreprise à la fine pointe de la technologie, des scientifiques programment des robots pour les rendre habiles socialement. Mais voilà qu’un pirate informatique a pris le contrôle des serveurs dans le but de reprogrammer les robots ! Il a même découvert l’emplacement du dernier système de sauvegarde des données. Aide la scientifique en chef à récupérer l’appareil avant le pirate malfaisant !
Le code social est conçu pour stimuler le développement des habiletés sociales des enfants de 6 à 10 ans. Le jeu présente des mises en situation qui les amènent à se mettre à la place des personnes pour réfléchir aux comportements appropriés qu’il est possible d’adopter dans ces situations.
- 1 plateau de jeu en 8 morceaux de casse-tête
- 72 cartes-questions
- 12 cartes-défis
- 4 cartes «Bien joué!»
- 2 pions (scientifique et pirate informatique)
- 1 dé (de 1 à 3)
- 1 guide d'accompagnement
- les règles du jeu
Pourquoi ce jeu ?
Le code social est conçu pour stimuler le développement des habiletés sociales des enfants de 6 à 10 ans. Il présente des mises en situation qui ont été pensées pour eux, autant sur le plan des habiletés ciblées que de celui des contextes proposés.
Les mises en situation amènent l’enfant à se mettre à la place d’autres personnes pour réfléchir aux comportements appropriés qu’il est possible d’adopter dans ces situations. Il a ainsi l’occasion de développer sa connaissance des habiletés sociales et pourra utiliser ces apprentissages et expérimenter certains comportements lorsqu’il vivra réellement une situation semblable.
Retrouvez les articles édités par Psychoeducation.be
dans les points de vente ci-après
Pour plus de visibilité, ouvrez la carte en plein écran. Vous verrez apparaître la liste des magasins par produit.